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sexta-feira, 13 de julho de 2012

Detona Ralph!

Antes de qualquer coisa, preciso dizer que a nova animação da Pixar para mim é uma das coisas mais acertadas que já foi criada na indústria nos últimos anos! A história conta sobre o dilema de Ralph que passou 30 anos sendo vilão de um game dos anos 80 até que enfim ele cansou disso e resolveu virar um heróis. Contando com a participação de diversos personagens do mundo dos games, o filme ajuda a contextualizar os personagens para novos públicos. Enfim, uma jogada de mestre! Vejam o Trailer abaixo:

 

domingo, 27 de fevereiro de 2011

Sugestão de filme

Fica a dica, assistam Scott Pilgrim Contra o Mundo! A linguagem visual mescla quadrinhos e games dos anos 80 num estilo retrô extremamente interessante! Abaixo, segue o trailer.
Em tempos onde se encontra muito mais do mesmo, o filme é uma grata e divertida surpresa.

quinta-feira, 20 de maio de 2010

Ralph Baer, Pai do Videogame e Tio dos Game Designers

Quando se pensa na história dos video-games, a mídia brasileira lembra do produto mas poucas vezes honra como se deve o criador dela. Por isso este artigo conta um pouco desta história, falando de Ralph Baer, o criador do primeiro video-game de sucesso, o que abriu mercado para todas as gerações que seguiram e criou o espaço onde se reveleram grandes designers tais como Hideo Kojima, Hironobu Sakaguchi e Shigeru Miyamoto.

Tudo começaria no ano de 1966, quando Ralph Baer, alemão naturalizado nos EUA, teria criado o "Brown Box", Um sistema de telejogo que permitia ao jogador interagir por meios de controles conectados ao aparelho com os personagens renderizados em pixels na tela. Os controles eram grandes caixas com seletores de movimento vertical e horizontal e nada mais.



Inventor do sistema de cartuchos, o Brown Box nasceu com apenas dois jogos, e foi lançado com o nome de Magnavox Odissey, o primeiro video-game da história. Com gráficos que hoje seriam considerados precários, o sistema tinha diversos acessórios interessantes, como por exemplo telas transparentes que eram colocadas sobre a tela da TV para simular o cenário, pois o aparelho não tinha capacidade de renderiza-lo!


Ao longo da vida do console ele sofreu uma série de atualizações, entre elas o primeiro jogo de tiro operado por uma pistola. O conceito de um sensor de movimento interno na pistola informar ao video-game onde deve estar seu cursor nascera aí e até hoje é usado nos seus irmãos mais novos.Tudo graças ao engenho de Baer.

Há de se deixar registrado, que o que realmente importava era criar um sistema de interação entre as pessoas, uma forma de evolução das mídias existentes. Um sistema de entretenimento digital. O Videogame não nasceu para impressionar a ninguém pelos seus gráficos e sim para gerar diversão! Então qualquer pessoa que deseje seguir na área deve ter isso em mente ao criar um projeto, a diversão do usuário está acima de qualquer coisa.

Para finalizar, deixarei alguns links sobre o assunto.

História do Odissey - http://www.pong-story.com/odyssey.htm - Link em Inglês

História de Ralph Baer - http://en.wikipedia.org/wiki/Ralph_Baer - Link em Inglês

quarta-feira, 21 de outubro de 2009

Design de Games, você conhece?

Hoje um dos segmentos que mais crescem dentro da área de Design Digital é o mercado de criação de games. O Segmento cresce a uma média de 20% ao ano no setor de produção de software, que é a parte que mais atrai Designers.

E o que é preciso para ser um bom Designer de Games? Um bom começo é dominar Semiótica, que explicando de forma resumida é uma ciência que estuda o processo simbológico da comunicação humana. Esse conhecimento torna-se importante para agilizar a experiência do jogador assim como torna-la mais agradável.

Outra área de domínio que é bem valorizada é Ergonomia. Um Designer de Games tem que saber projetar interfaces que realmente sejam simbióticas com o jogador, um bom exemplo de como a Ergonomia foi vital na concepção da idéia é o Wii Balance que foi totalmente construído em cima do estudo das pressões que o corpo humano exerce sobre os pés a cada movimento.

Por fim é necessário realmente conhecer o mercado em números. Portanto para encerrar a matéria deixo um link para um relatório da AbraWeb sobre o crescimento do mercado.

http://www.abragames.org/docs/Abragames-Pesquisa2008.pdf

Além disso seguem alguns vídeos sobre semiótica, Wii Balance e Ergonomia.

 

Semiótica

    
Ergonomia

 

Wii Balance