sábado, 31 de janeiro de 2009

A relação do Design e a cultura do consumo - Parte 3

Olá a todos,

dalilaru4

Vamos lá? Sem pensar mais do que duas vezes, qual é o nome deste cachorro? Se pensaram Cofap, não se preocupem que não pensaram errado!

A imagem do gentil cachorrinho foi tão associada à marca de amortecedores, que hoje em dia, pelo menos em nosso país, indo em qualquer petshop e pedindo por um filhote de Cofap, ninguém vai lhe dar um amortecedor para bicicleta infantil e sim este nobre cãozinho, também conhecido como Dachshund, Teckel, Basset ou Salsinha.

Mais um belo exemplo de como uma imagem bem estruturada, marca e remolda o comportamento das pessoas ao longo dos anos. Segue abaixo o vídeo das propagandas que eram veículadas nos anos 80!


Campanha idealizada por Washington Olivetto, genial, não?

Até a próxima!

quinta-feira, 29 de janeiro de 2009

O Desafio da Tipografia
Olá a todos,

Confiram este vídeo tratando sobre o eterno desafio de ousar na escolha da tipografia ao diagramar um bom trabalho, além de dar uma cutucada nos micreiros de plantão.




Até mais,

quarta-feira, 28 de janeiro de 2009

Portfólio Pessoal

Olá a todos,

Acredito que todos os que são designers e até mesmo os que não são se deparam com uma dor de cabeça quando o assunto é fazer um site que reflita seu modo de pensar, agir e ser, não é mesmo?

Pois bem, eu criei o layout abaixo como um modelo do meu portfólio, já com a marca “Design Zero” desenvolvida.

Espero opiniões!

danielmonteiroAs vezes acho que sou meio cubista…

A relação do Design e a cultura do consumo - Parte 2

Olá a todos,

Continuando a matéria anterior, trarei alguns exemplos em pílulas sobre como um bom projeto gráfico pode criar novos hábitos de consumo, de formas positivas ou negativas, exemplificando assim opoder de atuação de um designer como elemento reformador da sociedade de consumo.

Como exemplo de hoje irei falar um pouco do iPhone. O novo produto da Apple é sonho de consumo de muitos devido a um ótimo plano de marketing da Apple e o que muitos não sabem é que alguns de seus concorentes possuem até mesmo mais recursos. Porém o que eles não tem? a maravilhosa tela TouchScreen do Iphone.

iphone-unlocked-01

Tudo no Iphone inspira a interatividade, que abrir algo? Toque. Quer atender uma ligação? Puxe o botão de atender ao primeiro toque do celular. Quer escrever um SMS? Escreva tocando o teclado digital na tela e veja sua mensagem nascer como um balão de pensamento. Tudo no iPhone inspira beleza e interação o tempo todo.

Isso é uma solução de design criada pelo time da Apple que foi o principal diferencial competitivo e criou toda uma nova forma das pessoas interagirem com seus celulares, fortalecendo o termo “m-consumidores” (Mobile Consumidores, ou seja, consumidores de serviços móveis). Antes do iPhone boa parte dos serviços móveis eram limitados ao que a tecnologia permitia exibir, sem considerar de forma significativa a interatividade do usuário a não ser por respostas a sms’s ou download de jogos. Após o iPhone, toda uma legião de designers e desenvolvedores está se adaptando para criar conteúdo possível de ser manipulado pelo toque.

Isto é um grande exemplo de como uma boa idéia de design pode recriar todo um hábito de consumo de informação, além de movimentar totalmente o mercado em torno de si. Para os curiosos, segue abaixo o link falando sobre o vice-presidente de design da Apple.

Até a próxima!

Design Museum - Jonathan Ive(em inglês)

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Um dos trabalhos de Ive a frente da Apple.

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Quem não lembra de como esse monitor era cobiçado? Outra idéia de Jonathan Ive!